Juegos iOS vs Android: La comparación entre consola y PC

“ Por supuesto, no está pensado para todo el mundo. Está dirigido a un gran segmento de personas que juegan a PUBG, Asphalt, Fortnite y otros juegos. Es un teléfono para juegos ” .

Esas fueron las palabras de un alto ejecutivo de una marca que acaba de lanzar un teléfono para juegos, un dispositivo que se está volviendo un poco más popular en el mercado de teléfonos inteligentes de lo que era hace unos años. Hay al menos tres fabricantes en la India que han lanzado teléfonos para juegos: Asus, Nubia y Black Shark. Los tres combinan un diseño muy amigable para los jugadores con ajustes de hardware y software de primera línea para garantizar que la experiencia de juego sea muy buena: hay procesadores overclockeados, mucha RAM, pantallas especiales con altas tasas de respuesta, sistemas de enfriamiento especiales, etc.

En algunos sectores de Android, parece que se da por sentado que se necesita un gran hardware para disfrutar de una experiencia de juego realmente excelente. Y eso parece tener sentido. Quiero decir, eso es lo que nos enseñaron los juegos en PC, ¿no? Un gran hardware conlleva una gran experiencia de juego.

¿O no?

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Porque, a pesar de lo que algunos puedan creer, los juegos no son SOLO PC. Existe el mundo de las consolas, que muchos insisten en que es el mundo de los juegos “real” (de hecho, muchos fabricantes de teléfonos inteligentes hablan de ofrecer experiencias similares a las de las “consolas” en sus dispositivos). Y allí, el parámetro para una buena experiencia de juego es bastante diferente. Allí, el énfasis estaba más en la biblioteca de juegos que tenía una plataforma de consola que en el hardware en sí, ya que el hardware era bastante igual entre los usuarios de la misma consola. No hay mucho que se pueda hacer en términos de hardware puro, aunque algunos podrían hablar de pantallas más grandes y mejores sistemas de sonido, eso no es algo que el fabricante de la consola pueda controlar realmente. En realidad, todo gira en torno a los juegos, por lo que muchas guerras de consolas terminan siendo en realidad sobre los juegos de cada plataforma, con cada parte tratando de obtener una exclusiva que no está disponible en su rival.

Y ese parece ser el camino que Apple parece estar tomando en lo que respecta a los juegos en el iPhone y el iPad. Hace unos días, la marca lanzó su servicio de juegos Arcade junto con iOS 13. Para aquellos que quizás se lo hayan perdido, Arcade se trataba de brindarle acceso a una gama especial de títulos de juegos por una tarifa de suscripción mensual. Los juegos vendrían sin s y sin compras dentro de la aplicación. ¿La parte interesante? Los juegos no estarían disponibles para nadie que no tuviera Apple Arcade en su dispositivo y estarían optimizados para ejecutarse en dispositivos iOS (al momento de escribir esto). ¿El mayor atractivo de Apple Arcade? No el hardware (que prácticamente sería estándar: iPhones y iPads), ¡sino los juegos!

Aunque algunos jugadores de Android intentan destacar el hardware para prometer una mejor experiencia (la buena y vieja ruta de los PC para juegos), Apple en realidad está buscando ganar puntos en la biblioteca de juegos. Al momento de escribir este artículo, Google también había presentado un servicio de suscripción de aplicaciones y juegos, pero a diferencia de Arcade, no insinúa exclusividad. Al menos por ahora. Apple con Arcade parece estar siguiendo algo así como una fórmula de Nintendo: los juegos se ejecutarán sin problemas en nuestros sistemas porque han sido hechos especialmente para ellos y solo para ellos.

Android, al igual que iOS, también sigue una especie de patrón (mejor hardware especializado para juegos), pero se enfrenta a un reto muy diferente: los desarrolladores de juegos para la plataforma tienden a desarrollar juegos que puedan ejecutarse incluso en dispositivos de segmento medio y bajo. Los desarrolladores de títulos como PUBG y Fortnite están tratando de hacerlos más accesibles en dispositivos con especificaciones relativamente modestas. Y esta tendencia de los desarrolladores es comprensible: después de todo, el segmento medio es donde están la mayoría de los usuarios y donde está el dinero. Esto es muy diferente de los juegos de PC, donde los dólares de los juegos se ganan en un extremo relativamente más alto. Es poco probable que EA pierda el sueño si alguien con un portátil básico de este año00 rupias no puede ejecutar FIFA o Need for Speed ​​en él, pero los desarrolladores móviles están tratando de hacer que sus juegos funcionen en dispositivos de 10.000 rupias y, a veces, incluso lanzan versiones “lite” especiales para ellos. La razón es simple: jugar en PC es una actividad relativamente de nicho, pero extremadamente común en los teléfonos inteligentes. Como consecuencia, los desarrolladores de juegos móviles prefieren hacer juegos más pequeños para grandes audiencias (a menudo en dispositivos de segmento bajo a medio) en lugar de juegos complejos para un nicho de usuarios de teléfonos potentes.

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En resumen, Android tiene el hardware, pero necesita juegos no solo para aprovecharlo al máximo, sino para hacerlo de manera exclusiva (¡aún estamos esperando el primer título importante que exija 8 GB de RAM!). Apple, por otro lado, puede que no tenga un hardware comparable, pero tiene juegos que se ejecutarán exclusivamente en él. En este momento, las probabilidades parecen estar a favor de la compañía de Cupertino, pero esto es pronto. Hay indicios de que los desarrolladores de juegos están lanzando títulos para aprovechar las características de los teléfonos para juegos, como altas frecuencias de actualización de pantalla y controles personalizables. Y tendremos una guerra total de juegos cuando los teléfonos para juegos con Android tengan su propia gama especial de títulos. ¡Sería muy “Game on” entonces!

Sin embargo, ya estamos sintiendo esa sensación de consola contra PC. Coge unas palomitas y mira el espacio de los juegos para móviles. Las cosas podrían ponerse… interesantes. ¡Ah, y también intensas!

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